"e-Kütüphane Fen ve Teknoloji" ders yazılımı, ilköğretim 6., 7. ve 8. sınıf öğrencilerine yönelik olarak, öğretmenlerin yeni öğretim programında ihtiyaç duydukları etkinlik örneklerine ulaşmalarını sağlamak ve öğrencilere fen ve teknoloji dersinde destek olmak amacıyla hazırlanmış elektronik bir kütüphanedir. Bu kütüphanede, öğretmen ve öğrenciler için derse destek niteliğinde canlandırmalar; sınıf etkinlikleri ve ders hazırlama şablonları bulunmaktadır. İnternet ortamında üyelik sistemi ile çalışan bu yazılıma www.vitaminokul.com adresinden ulaşılabilmektedir.
"e-Kütüphane Fen ve Teknoloji" ders yazılımında, fen ve teknoloji dersindeki tüm öğrenme alanlarını kapsayan, ortalama süreleri 2 dakika olan 700 adet canlandırma bulunmaktadır. Bu canlandırmalarda, ele alınan kavramlar ilgili önemli noktaların altı çizilerek ve fen ve teknoloji dersinin doğası gereği, günlük hayat ile ilişkilendirilerek verilmektedir. Günlük hayattan alınan gerçek görüntülerin yanı sıra iki boyutlu ve üç boyutlu canlandırmalardan da yararlanılarak anlatım zenginleştirilmiş; fen ve teknoloji dersinin kolayca anlaşılmasına destek olacak bir elektronik kütüphane yaratılmıştır.
"e-Kütüphane Fen ve Teknoloji" ders yazılımında, fen ve teknoloji dersine yönelik 285 sınıf etkinliği bulunmaktadır. Bu etkinlikler, fen ve teknoloji dersini sınıf içinde yapılabilecek etkinlikler ile zenginleştirmek amacıyla hazırlanmış olup geleneksel öğre tim yöntemlerinin yanında alternatif öğretim yöntemlerinin de anlatıldığı, çeşitli metotların kullanıldığı öğretim tekniklerinin uygulamalarını içermektedir. Yazılımların sınıf ortamında etkili ve pratik kullanımını sağlamaya yönelik teknik kullanım kılavuzları ile öğretmeni dersin işlenişi konusunda yönlendiren öğretmen kullanım kılavuzları bulunmaktadır.
Sınıf etkinlikleri; öğrencilerin dokunarak, keşfederek ve eğlenerek öğrenmesini; gerek bireysel gerekse grup çalışmaları sayesinde, öğrendiklerini pratiğe dönüştürmelerini hedeflemekte, her zaman yapılmak isteneni, yani öğrencinin pasif alıcı durumundan çıkarılıp aktif duruma gelmesini sağlamaktadır.




| Öğrenme Alanları | Canlandırma Sayısı | Etkinlik Sayısı |
|---|---|---|
| CANLILAR VE HAYAT | ||
| Canlılarda Üreme, Büyüme ve Gelişme | 65 | 17 |
| Vücudumuzdaki Sistemler | 143 | 66 |
| İnsan ve Çevre | 46 | 16 |
| Hücre Bölünmesi ve Kalıtım | 58 | 18 |
| Canlılar ve Enerji İlişkileri | 41 | 9 |
| MADDE VE DEĞİŞİM | ||
| Maddenin Tanecikli Yapısı | 9 | 5 |
| Madde ve Isı | 5 | 2 |
| Maddenin Yapısı ve Özellikleri | 64 | 25 |
| FİZİKSEL OLAYLAR | ||
| Kuvvet ve Hareket | 114 | 40 |
| Yaşamımızdaki Elektrik | 105 | 68 |
| DÜNYA VE EVREN | ||
| Güneş Sistemi ve Ötesi: Uzay Bilmecesi | 50 | 19 |
| TOPLAM | 700 | 285 |

Vitamin Okul'da bu seçenek öğretmenler için hazırlanmıştır. Sınıf etkinlikleri ile canlandırmaların üzerinde yer alan bu seçenek öğrencilerin dokunarak, keşfederek ve eğlenerek öğrenmelerini, gerek bireysel gerekse grup çalışmaları sayesinde öğrendiklerini pratiğe dönüştürmelerini hedefleyen sınıf etkinlikleri ile kendi ders işleyişlerine göre değiştirebilecekleri, içerisinde görsellerin de bulunduğu hazır sunumlar yer almaktadır.
"e-Kütüphane Fen ve Teknoloji" ders yazılımında canlandırma sayfasının sağ üst kısmında yer almaktadır.
Ders yazılımında öğretmenler, "Etkinlik Kâğıdı" düğmesine tıkladıklarında hem öğretmenler için "Sınıf Etkinliği"ne hem de sınıf etkinliği sırasında öğrencilerin doldurması için hazırlanan "Çalışma Kâğıtları"na ulaşabilecektir. Öğretmenler, bilgisayara bağlı bir yazıcı varsa "Çalışma Kâğıtları"nın çıktısını alabilir ve bu kâğıtları öğrencilerine dağıtabilir.
"e-Kütüphane Fen ve Teknoloji" ders yazılımında öğretmenlere yönelik hazır sunumlar bulunmaktadır. Bu sunumlarda öğretmenler istedikleri cümlelerle sunumdaki boşlukları doldurabilir, var olan görsellerle derslerini kişiselleştirebilir; eğer isterlerse kendi görsellerini de bu sunumlara ekleyerek öğrencilerine tercih ettikleri işleniş sırasıyla ve görsellikle ders anlatabilirler.
Öğretmenler için Sınıf Etkinlik Formu



